Сложение чисел со знаком в ассемблере пример

Команды сложения и вычитания - Assembler - Киберфорум

сложение чисел со знаком в ассемблере пример

У числа со знаком старший бит (7 или 15) указывает его знак, Если мы, например, выполним двоичное сложение чисел и 10, то ПОЛУЧИМ или BCD-числа¬ми)? Разберемся в этом на примере. Команда adc осуществляет сложение первого и второго операндов, могут быть байтами или словами и представлять числа со знаком или без знака. чисел. Команда воздействует на флаги OF, SF, ZF, AF, PF и CF. Пример 1. Онлайн учебники по программированию на языках Паскаль, Ассемблер, Си. Команда IMUL выполняет умножение целого числа со знаком, находящегося Пример 3. mov AL,-5 ;AL=FBh mov BL,3 ;BL=03h imul BL ;AX-' FFF1h ().

IMUL Умножение целых чисел со знаком Программирование, уроки и примеры.

Но так как в данном случае только флаг CF имеет смысл, то считайте остальные пять флагов уничтоженными. Команда приращения значения приемника на единицу Команда INC increment - прирастить добавляет 1 к содержимому регистра или ячейки памяти, но в отличие от команды ADD не воздействует на флаг переноса CF.

Команда INC удобна для приращения значений счетчиков в циклах команд. Ее можно использовать и для приращения значения индексного регистра или указателя при доступе к последовательно расположенным ячейкам памяти. Выполнение вычитания микропроцессором Внутри микропроцессора 8x86, как и любого другого микропроцессора общего назначения, нет устройства вычитания.

сложение чисел со знаком в ассемблере пример

Однако он имеет устройство сложения сумматор и может вычитать числа путем сложения. Хотя это и может показаться странным, тем не менее это концепция, как сказал бы Шерлок Холмс, "элементарна". Чтобы понять, как можно вычитать путем сложения, посмотрим, как вычесть 7 из В начальной школе учат записывать это какно в старших классах скажем, в курсе алгебры учат и другому способу записи: Чтобы выполнить дополнение до двух, берется исходная форма двоичного числа и значение каждого его бита обращается каждый 0 заменяется на 1, а 1 — на 0а затем к полученному числу добавляется 1.

Применяя это к нашему примеру, получаем 8-битовые представления чисел 10 и 7: Теперь операция вычитания примет следующий вид: Мы получили правильный ответ! Так как микропроцессор 8x86 выполняет дополнение до двух автоматически, то Вам эта операция понадобится в редких случаях. Позже в этом разделе мы рассмотрим команду NEG, посредством которой можно выполнить дополнение до двух, если оно когда-либо Вам понадобится.

Команды сложения и вычитания

Первая команда SUB вычитает числа размером в байт или слово, а также младшие биты чисел повышенной точности. Другая команда SBB вычитает старшие биты чисел повышенной точности. Ниже приведены примеры допустимых команд: Флаг переноса CF равен 1, если требуется заем; в противном случае он равен 0. Флаг четности PF равен 1, если результат вычитания имеет четное число битов со значением 1; в противном случае он равен 0.

сложение чисел со знаком в ассемблере пример

Флаг переполнения OF равен 1, если при вычитании чисел, имеющих разные знаки, результат превышает диапазон значений приемника в обратном коде, а сам приемник изменяет знак; в противном случае флаг OF равен 0. Микропроцессор 8x86 выполнит двоичное вычитание следующим образом: Вместо правильного значения BCD-числа 29 мы получили результат, у которого старшая цифра 2, младшая цифра - шестнадцатеричная цифра F, и при этом бит переноса равен 1.

Конечно, этот результат требует коррекции. При их исполнении предполагается, что корректируемое число находится в регистре AL. Но так как в данном случае только флаг CF имеет смысл, то считайте остальные упомянутые флаги уничтоженными. Команда NEG вычитает значение операнда-приемника из нулевого значения и тем самым формирует его дополнение до двух.

Но поскольку один из операндов равен 0, то можно точнее описать условия изменения состояний флагов. Итак, при исполнении команды NEG флаги изменяются следующим образом: Флаг переноса CF и флаг знака SF равны 1, если операнд представляет собой ненулевое положительное число; в противном случае они равны 0. Флаг четности PF равен 1, если результат имеет четное число битов, равных 1; в противном случае он равен 0.

ADC Целочисленное сложение с переносом

Флаг нуля ZF равен 1, если операнд равен 0; в противном случае он равен 0. Флаг переполнения OF равен 1, если операнд-байт имеет значение 80Н или операнд-слово имеет значение Н; в противном случае он равен 0.

Команда NEG полезна для вычитания значения регистра или ячейки памяти из непосредственного значения. Например, Вам нужно вычесть значение регистра AL из В качестве альтернативы можно обратить знак содержимого регистра AL и добавить к нему Существуют две команды, позволяющие выполнять операции над смешанными данными за счет удвоения размера операнда со знаком.

Команда CWD convert word to double word — преобразовать слово в двойное слово воспроизводит й бит регистра AX во всех битах регистра DX.

Если вам необходимо в программе поменять знак числа на противоположный, можно использовать команду NEG. У этой команды всего один операнд.

сложение чисел со знаком в ассемблере пример

Прибавление единицы называется инкрементом, а вычитание — декрементом. Для этих операций существуют специальные команды процессора: Обратите внимание, что эти команды не изменяют значение флага CF. Пример программы Чтобы всё стало совсем понятно, напишем небольшую программу.

Требуется вычислить значение формулы: Все числа являются 8-битными целыми со знаком. Объявим их после кода и придумаем какие-нибудь значения. Вот что у меня получилось: Квадратные скобки означают, что операнд находится по адресу, указанному внутри этих скобок.

сложение чисел со знаком в ассемблере пример

Так как вместо имени переменной FASM подставляет её адрес, то такая запись позволяет прочитать или записать значение переменной. Запустив программу в Turbo Debugger, можно посмотреть её выполнение по шагам. Значения переменных можно увидеть в окне дампа памяти. Для этого нужно кликнуть правой кнопкой в этом окне и выбрать в меню пункт Goto…. Переменные начинаются в памяти с адреса Fh этот адрес в первой команде. В этих байтах легко угадываются наши переменные: Все числа битные целые со знаком.

Запустите в отладчике и проверьте правильность вычисления.

Инструкция ADC